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Turnbull China Bikeride - Disc 2.iso
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HL-03-94
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Text File
|
1994-07-17
|
1KB
|
26 lines
Epics!
Nochmal zu Cholo:
» Es hatte zwar eine grausige Wire-Frame-
» Vektorgraphik, und das Spiel hatten sie mit einer Art Cross-Assembler
» vom C64 auf den Z80 des CPCs transferiert, aber es hatte eine tolle
» Atmosphäre und absolute Langzeitmotivation (wenigstens für mich).
Ich finde die Grafik nicht grausig, wenn auch langsam. Irgendwie hat
WireFrame-Grafik einen ganz eigenen Appeal, finde ich. Die Objekte
wirken irgendwie schwerelos und unheimlich. Ist mir lieber als
Kindergarten-Bauklotz-Vektorgrafik (ich denke da an eine bekannte
engl. Archi-Spielegruppe). Ich denke sogar ernsthaft daran, in einem
neuen Spiel Wireframes zu verwenden. (Natürlich mit etwas mehr Lines
und DepthShading)
» Worüber ich mir allerdings nicht
» ganz sicher bin: Ließe sich die Vektorgraphik (Polygon-Füllung) nicht
» noch optimieren, z.B. Rasterfill-Compiler oder Dergleichen?
Aber sicher doch. Ich bin gar nicht so der Experte für hochoptimierte
Sachen. Ich habe vor, noch so einen CodeCompiler zu schreiben.
Hättest Du dafür ein paar Anregungen? Ich stelle mir das so vor, für jede
Zeilenlänge und Startadressen-Bitposition (0 bis 3) eine eigene