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Text File  |  1994-07-17  |  1KB  |  26 lines

  1.     Epics!
  2.  
  3. Nochmal zu Cholo:
  4.  
  5. » Es hatte zwar eine grausige Wire-Frame-
  6. » Vektorgraphik, und das Spiel hatten sie mit einer Art Cross-Assembler
  7. » vom C64 auf den Z80 des CPCs transferiert, aber es hatte eine tolle
  8. » Atmosphäre und absolute Langzeitmotivation (wenigstens für mich).
  9.  
  10. Ich finde die Grafik nicht grausig, wenn auch langsam. Irgendwie hat
  11. WireFrame-Grafik einen ganz eigenen Appeal, finde ich. Die Objekte
  12. wirken irgendwie schwerelos und unheimlich. Ist mir lieber als
  13. Kindergarten-Bauklotz-Vektorgrafik (ich denke da an eine bekannte
  14. engl. Archi-Spielegruppe). Ich denke sogar ernsthaft daran, in einem
  15. neuen Spiel Wireframes zu verwenden. (Natürlich mit etwas mehr Lines
  16. und DepthShading)
  17.  
  18. » Worüber ich mir allerdings nicht
  19. » ganz sicher bin: Ließe sich die Vektorgraphik (Polygon-Füllung) nicht
  20. » noch optimieren, z.B. Rasterfill-Compiler oder Dergleichen?
  21.  
  22. Aber sicher doch. Ich bin gar nicht so der Experte für hochoptimierte
  23. Sachen. Ich habe vor, noch so einen CodeCompiler zu schreiben.
  24. Hättest Du dafür ein paar Anregungen? Ich stelle mir das so vor, für jede
  25. Zeilenlänge und Startadressen-Bitposition (0 bis 3) eine eigene
  26.